Одежду Лары сканировали с полноразмерного манекена

При создании Лары для Tomb Raider: Legacy of Atlantis команда сначала вылепила базовую модель тела, затем напечатала её на 3D-принтере в натуральную величину. На получившийся манекен надевали настоящую одежду и сканировали ткань, чтобы перенести в игру реальные складки и свойства материала.

Для одного из костюмов разработчики наняли портного: он сшил полноценный комплект, который после примерки на манекене также превратили в цифровой ассет. Такой подход помогает отличать поведение денима от шёлка, шифона, хлопка и шерсти.

Как собирали новую Лару

Полноразмерная 3D-печать тела · настоящая одежда на манекене · отдельный костюм от портного · сканирование складок и фактуры ткани.

Крупный план Лары Крофт в Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Дизайн сохраняет узнаваемый силуэт Лары из игры 1996 года, но строится на современной геометрии и материалах · официальный кадр Crystal Dynamics / Amazon Game Studios

Волосы собраны из прядей, а кожа пропускает свет

Причёска больше не состоит из крупных цельных полигонов. Художники используют hair cards — тонкие перекрывающиеся полосы полупрозрачной текстуры, которые имитируют отдельные группы волос. Команда вручную настраивает движение чёлки, хвоста и косы.

Для кожи применяются подповерхностное рассеивание света и карты направления материала. Благодаря этому свет частично проникает в поверхность и возвращается наружу, избавляя лицо от пластикового эффекта.

Технологии персонажа

Hair cards для волос · subsurface scattering и flow maps для кожи · индивидуальные blend shapes для мимики · инструменты Unreal Engine.

Лара Крофт смотрит на золотую статую в Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Материалы кожи и волос рассчитаны не только на статичный портрет, но и на движение в разных условиях освещения · официальный кадр Crystal Dynamics / Amazon Game Studios

Лицо получило отдельные формы для улыбки, прищура и хмурого взгляда

Художники создали собственные blend shapes — заранее вылепленные положения лица, между которыми модель плавно переходит во время анимации. Система отдельно формирует складки на лбу и вокруг глаз, когда Лара прищуривается, улыбается или хмурится.

Crystal Dynamics использует технологии Epic и Unreal, чтобы одна модель естественно меняла выражение лица в диалогах и во время приключения. Разработчики подчёркивают: детализация важна не сама по себе, а как способ сохранить узнаваемую Лару из оригинальной игры 1996 года.

Лара Крофт с двумя пистолетами в Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Новая модель соединяет классический образ с реалистичной анимацией и детализацией · официальный кадр Crystal Dynamics / Amazon Game Studios

Одна Лара объединяет классические игры, Legend и Survivor

Нарративная команда сохранила интеллект, бесстрашие и тягу Лары к риску. Эмоциональные связи героини стали глубже, а мифический размах классических частей объединили с более приземлённой подачей и физической достоверностью трилогии Survivor.

Legacy of Atlantis не повторяет подход Anniversary: новая игра синтезирует тридцать лет истории героини в единую версию. При этом ключевой чертой остаётся любопытство — Лара сама ищет приключения и обязательно хочет узнать, что находится за следующей дверью.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет на PS5 12 февраля 2027 года. Предзаказы стандартного и расширенного изданий уже открыты.